Miyasaki ผู้กำกับ Eldenring กล่าวว่าไม่ต้องการให้ผู้เล่นหน้าใหม่เครียดกับความยากของเกมมากเกินไป

หลังจากที่ผมได้มีโอกาสได้เล่น Elden Ring มาหลายชั่วโมง ในการทดสอบเครือข่ายเมื่อช่วงปีที่แล้ว ก็ต้องขอออกมาพูดเลยว่าเกมนี้นับว่าเป็นเกมตระกูล Souls ที่มีความยืดหยุ่นมากที่สุดแล้ว แต่ความยืดหยุ่นที่ว่าก็ใช่ว่าจะทำให้เกมนั้นง่ายเสมอไป ยังมี Boss ใน Elden Ring ที่จะกระทืบคุณด้วยความไร้ปราณีจนกว่าคุณจะเรียนรู้ Move Set ของพวกมัน

แต่คุณจะสามารถสำรวจโลกที่เปิดกว้างเพื่อค้นหาการต่อสู้ที่ง่ายกว่าหรือกาอุปกรณ์เพิ่มเติมที่จะทำให้คุณเก่งขึ้นอย่างก้าวกระโดด Hedetaka Miyazaki หัวหน้าของ FromSoftware ได้กล่าวถึงความยืดหยุ่นของเกมดังกล่าวในการสัมภาษณ์ครั้งใหม่ใน Blog ของ PlayStation ซึ่งเขาได้สัมผัสกับความยากของเกมโดยมีรายละเอียดว่า “ผมต้องการให้ผู้เล่นใหม่ไม่รู้สึกกดดันและพวกเขาสามารถเล่นเกมไปตามจังหวะของสิ่งที่พวกเขาจะได้เจอได้”

“ผมตระหนักดีว่าในขณะที่เราได้นำเสนอเกมที่มีความท้าทายในระดับสูง เราออกแบบเกม ในลักษณะที่เติมเต็มความรู้สึกในการเอาชนะของผู้เล่น แต่ผมไม่ได้ต้องการให้ผู้เล่นหน้าใหม่กังวลหรือเครียดกับความยากนั้นมากเกินไป พวกเขาจะสามารถกลับมาเล่นได้โดยที่ไม่รู้สึกหัวร้อนเมื่อพวกเขาเจอกำแพงที่ไม่สามารถผ่านไปได้ พวกเขาจะมีความอิสระในการพัฒนาตัวละครที่มากขึ้นที่จะทำให้เล่นเกมได้สนุกยิ่งกว่าเดิม”

ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับความยากของเกม และนักพัฒนาควรรวมตัวเลือกความยากที่ปรับแต่งได้หรือไม่ ปะทุขึ้นเกี่ยวกับกสนเปิดตัวเกมใหม่ของ FromSoftware ในแต่ละครั้ง และ Elden Ring ก็ไม่ต่างกันและใช่คุณ Miyazaki เองก็ตระหนักดีถึงการอภิปรายดังกล่าว

“ผมรู้สึกว่าแนวทางของเราในการออกแบบเกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่ Elden Ring คือการออกแบบเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นเอาชนะความยากลำบาก เราไม่พยายามบังคับความยากลำบากหรือทำให้สิ่งต่าง ๆ ยากขึ้นปบบไร้เหตุผล เราต้องการให้ผู้เล่นใช้ความฉลาดแกมโกง ศึกษาตัวเกม จดจำสิ่งที่เกิดขึ้น เรียนรู้จากความผิดพลาด และนั้นแหละคือเสน่ห์ของเกมในตระกูลนี้” และเราเองก็หวังว่าจะได้พบกับทุกท่านในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ใน Elden Ring นะครับ