Elden Ring คือความพยายามที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดที่ทำให้ผู้เล่นใช้โล่ให้น้อยลง
ถ้าคุณเป็นแฟนซีรีส์ Souls มาโดยตลอดสิ่งที่คนเล่นส่วนใหญ่จะทำเวลาที่เล่นเกมนี้ครั้งแรก (หรือครั้งต่อ ๆ มา) ผู้เล่นมักจะเลือกเล่นตัวละครที่มีโล่หรือพยายามหาโล่ที่สามารถป้องกันกายภาพให้ได้ 100% แล้วก็สู้จากด้านหลังโล่นั้นไปตลอดจนกระทั่งจบเกมซึ่งตัวผมเองก็เป็นหนึ่งในผู้เล่นที่ทำแบบนั้นเหมือนกันตั้งแต่เล่นเกมซีรีส์นี้มาผมแทบจะใช้โล่เป็นกับอาวุธมือเดียวมาโดยตลอดเลยและผมก็ชื่อว่ามีอีกหลาย ๆ คนที่ทำแบบนี้เช่นกัน

และคุณ Hidetaka Miyazaki เองก็ได้มองเห็นถึงรูปแบบการเล่นนี้และพยายามที่จะทำให้ผู้เล่นหันไปใช้วิธีอื่นในการเล่นบ้างนอกจากการใช้โล่กันแล้วก็ถอย ยกโล่แล้วโจมตีวนไปจนจบเกมจนเขาได้ลองครั้งแรกในเกม Bloodborne ที่เขาได้ตัดโล่ออกไปเลยแล้วก็เปลี่ยนเป็นปืนที่ถ้าเกิดคุณยิงได้ถูกจังหวะจะเป็นการทำให้ศัตรูติด Stun แล้วก็สามารถเข้าไป Visceral Attack ได้อย่างรุนแรง หรือใน Sekiro ที่เขาได้กล่าวเลยว่าการป้องกันที่ดีนั้นเป็นรูปแบบการโจมตีที่ดีที่สุด โดยที่ในเกมนี้จะไม่มีโล่เช่นกันและถ้าเรากดกันได้ถูกจังหวะมันจะทำให้หลอด Posture ของตัวละครเราขึ้นช้ามากกลับกันหลอด Posture ศัตรูที่โจมตีเรามาจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วแทน
จนกระทั่งการมาถึงของ Elden Ring ที่เขาได้ออกแบบการโจมตีของอาวุธสองมือ หรือพวก ดาบคู่ และพวกเวทย์ให้เล่นได้ง่าย ยืดหยุ่นและสนุกมากยิ่งขึ้นนั้นทำให้มีผู้เล่นหลายคนได้ลองมาเล่นอาวุธอื่น ๆ นอกจากการใช้อาวุธมือเดียวกับโล่เหมือนเมื่อก่อน และสามารถจบเกมได้โดยที่ไม่ได้ใช้โล่ในการต่อสู้เลย และนั้นก็เป็นความสำเร็จที่คุณ Miyazaki ภูมิใจมากที่อย่างน้อย ๆ เขาก็ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่กลัวในความยากของเกมนี้สลัดโล่ทิ้งและหันไปใช้อาวุธอื่น ๆ ในการต่อสู้เพื่อท้าทายความสามารถของตัวเองมากกว่าที่จะกลัวและหดอยู่ในกระดองแบบเมื่อก่อน