Blizzard พยายามทำให้ตัวละครใน Diablo 4 ดูเท่แต่ก็ต้องสมเหตุสมผล
การอัพเดตไตรมาสใหม่ของ Diablo 4 จะเจาะลึกลงไปในด้านกราฟิกของเกม โดยมี John Mueller ที่เป็น Art Director ศิลปินอย่างคุณ Arnaud Koteknikoff และผู้ช่วยผู้กำกับศิลป์อย่างคุณ Nick Chilano มาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเป้าหมายด้านสไตล์และวิธีที่ทำให้พวกเขาไปถึงจุดหมายได้
รูปแบบงานภาพของ Diablo 4 เกือบจะอยู่ภายใต้การพิจรณาอย่างเข้มข้นในขณะที่เกมยังได้รับการพัฒนาอยู่ หนึ่งในการวิพากษ์วิจารณ์อย่างต่อเนื่องของ Diablo 3 คือมันมีความสว่างสดใสและภาพมันมีความเป็นการ์ตูนมากเกินไป ในภาคที่ 4 นี้พวกเขาสัญญาที่จะพาเรากลับสู่ “ความมืดมิด” เหมือนกับสองภาคแรก และจากภาพใบปิดล่าสุดและ Trailer ดูเหมือนว่าพวกเขาจะสังสรรค์มันได้อย่างยอดเยี่ยมมาก ๆ เลยครับ

“เมื่อย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้น เป้าหมายสูงสุดของเราคือการที่ทำให้ตัวละครใน Diablo 4 ดูมีความเป็นศิลปะและงาน Hand Made มากที่สุดโดยใช้เครื่องมือและเทคนิคที่ทันสมัยที่สุด เมื่อเวลาผ่านไป ความทะเยอทะยานของเราได้รับการพัฒนาและปรับปรุงให้ดีขึ้นจนมันออกมายอดเยี่ยมในวันนี้” Mueller กล่าว
หนึ่งในจุดโฟกัสของการอัพเดตนี้คือการปรับแต่งตัวละครของ Diablo 4 ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแต่งตัวละครด้วยชุดเกราะที่มีเอกลักษณ์ที่มีจำนวนหลายร้อยชิ้น ตลอดจนลักษณะของในหน้าและร่างกายโดยละเอียด ระบบย้อมสีที่ขยายออกไปยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้อมสีของชุดเกราะในแต่ละชิ้นหรือจะย้อมสีทั้งชุดเลยก็ยังได้ แต่ทุกสีนั้นจะยังให้ความรู้สึกที่สมจริงอยู่

“Diablo 4 ตั้งใจให้รูปลักษณ์ของตัวละครมีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง และเพื่อบรรลุเป้าหมายนั้นเราจึงต้องปฏิบัติตามกฎพื้นฐานของค่าสีเช่น PBR (Physically based rendering) ซึ่งหมายความว่าวัสดุของเราจะมีลักษณะของการสะท้อนหรือการตอบสนองของแสงที่สมจริง โดยความท้าทายสำหรับ 3D Artist คือการเปลี่ยนสีของภาพวาดให้เป็นค่า PBR ให้ได้เพื่อทำให้ต่อให้เป็นกลางวันหรือกลางคืนตัวละครของผู้เล่นก็จะมีความสมจริงยิ่งกว่า Diablo ภาคก่อน ๆ มาก” Kotelnikoff กล่าว
ก็ต้องมาดูว่าความสมจริงที่พวกเขาได้เอ่ยถึงนั้นมันจะยอดเยี่ยมขนาดไหนใน Diablo 4 ครับ