ในตอนนี้ Diablo Immortal มีผู้เล่นมากกว่า 30 ล้านคนและสร้างรายได้ไปแล้วมากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ
Diablo Immortal ได้จุดชนวนกระแสความขัดแย้งที่มีต่อ Blizzard ตั้งแต่ประกาศเปิดตัวเกมครั้งแรก ตั้งแต่รูปแบบการเล่น การสร้างรายได้ที่ออกไปในทางที่บีบบังคับให้ผู้เล่นต้องเติมถ้าจะขึ้นไปอยู่ในระดับสูง ๆ ในการเล่นทำให้ตัวเกมแทบจะโดนแบนในทันทีในเบลเยียมและเนเทอร์แลนด์จน Blizzard ต้องรีบออกมาแถลงการณ์เลยว่าใน Diablo IV จะไม่มีการสร้างรายได้ในลักษณะแบบนี้อย่างแน่นอน
แต่ดูเหมือนว่ากระแสต่อต้านจะไม่แรงเท่ากับกระแสคนที่เข้าร่วมเพราะจากสถิติล่าสุดของ Blizzard ที่ได้ประกาศออกมาคือในตอนนี้มีผู้เล่นดาวน์โหลดตัวเกมมากถึง 15 ล้านคนในช่วง 2 สัปดาห์แรกหลังเปิดให้บริการและทำงานไปได้มากถึง 24 ล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว

และนี่ก็เป็นเวลาประมาณ 2 – 3 เดือนแล้วหลังเปิดให้บริการและตัวเกมก็สามารถทำยอดผู้เล่นไปแล้วมากถึง 30 ล้านคนเลยทีเดียว โดยตัวเลขผู้เล่นนี้ได้รับการเปิดเผยจากช่องทาง Official ของทาง Blizzard เองแต่นักวิเคราะห์ตลาดเกมมือถืออย่าง SensorTower ได้เปิดเผยเกี่ยวกับความสำเร็จของตัวเกมด้วย โดยพวกเขาได้คาดการณ์ว่าตอนนี้ตัวเกมสามารถทำรายได้ไปแล้วมากกว่า 100 ล้านเหรียญทั่วโลก
โดยข้อมูลของทาง SensorTower ไม่ได้ถูกต้อง 100% แต่มันเป็นการคาดเดาจากข้อมูลสาธารณะและกลุ่มตัวอย่างของผู้ใช้งาน โปรดจำเอาไว้เสมอว่า ตัวเลขนี้ได้รับการส่งเสริมจากการที่ตัวเกมได้เปิดตัวในประเทศจีนด้วยในวันที่ 25 กรกฎาคมที่ผ่านมา และนั้นทำให้ตัวเกมทะยานสู่เกมที่มียอดดาวน์โหลดสูงสุดแทบจะในทันที
แต่ไม่ว่าสถิติจะแม่นยำแค่ไหนก็ปฏิเสธไม่ได้เลยว่า Diablo Immortal มียอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นเป็นจำนวนมาก และสามารถทำรายได้เป็นกอบเป็นกำ และ Blizzard ยังได้เผยด้วยว่า “ผู้เล่นส่วนใหญ่” ไม่ได้ใช้เงินไปกับเกมนี้เลย และมีผู้เล่นมากถึง 50% ที่ไม่เคยเล่นเกมของ Blizzard มาก่อนเลยด้วยซ้ำ
ถึงแม้เราจะเคยรีวิวไว้ว่าเกมนี้เป็นเกม Diablo ที่ได้รับการขัดเกลามาอย่างดี แต่ด้วยการตลอดแบบนี้เราก็ยังคงมองว่ามันไม่เหมาะสมและ Blizzard จ้องแต่จะเอากำไรมากเกินไปจนไม่สนผู้เล่นสาย Casual เลย