เราจะไม่ได้เห็นข้อมูลอะไรจาก Dead Space อีกเลยจนกว่าจะถึงปีหน้า
ในช่วงปลายเดือนสิงหาคม ทาง Electronic Arts ได้นำเสนอโฉมแรกของ Dead Space ภาค Reboot ที่มาพร้อมกับระบบการตัดอวัยวะแบบแม่นยำและสมจริงมากยิ่งกว่าเดิม
“ระบบการทำลายร่างการรูปแบบใหม่ที่เรากำลังพัฒนานั้น จะช่วยให้เราสามารถที่จะเลาะเนื้อออกจากกระดูกของศตรูได้อย่างแท้จริง เพื่อให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ยิดเยี่ยมไม่เพียงแค่เลือดสาดเพียงอย่างเดียวเท่านั้น” Creative Director Roman Campos-Oriola ได้กล่าวไว้

และดูเหมือนว่าสิ่งที่เขากล่าวมาจะเป็นความจริงสะด้ายจากตัวอย่างแรกที่เปิดตัวออกมา แต่ดูเหมือนว่านี่จะเป็นการเห็นความเป็นไปของเกมครั้งแรกและครั้งสุดท้ายของปีนี้เช่นกันเพราะจากการโพสอัพเดตของนักพัฒนา EA Motive ในวันนที่ 12 กันยายนที่ผ่านมาว่าพวกเขาจะ “หยุดพักการพัฒนา” และเราจะไม่ได้เห็นข้อมูลอะไรจากเกมนี้อีกเลยจนกว่าจะถึงปี 2022 เลย
“ทุกสิ่งทุกอย่างที่คุณได้เห็นคืองานที่กำลังดำเนินการอยู่ ซึ่งหมายความว่าเราต้องทำงานกันหลายอย่างมากทั้งชุดของ Isaac, ความสวยงามและบรรยากาศของยาน Ishimura” EA Motive community manager Caden House ได้เขียนลงบน Reddit ของเขา “เรากำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าคุณภาพของเกมที่ออกมาจะเหมาะสมเช่น ในช่วงแรก ๆ เราจะพัฒนาในเรื่องของการทำให้การสึกเหรอของตัวยาน Ishimura นั้นดูสมจริงขึ้นไปอีก”

“เรากำลังมุ่งมั่นในการพัฒนาตัวเกม แต่ตอนนี้เราจำเป็นต้องพักการพัฒนาก่อนเพื่อ ทบทวนเกี่ยวกับแนวความคิด ทฤษฎี และข่อเสนอแนะทั้งหมดที่ได้รับ Feedback จากเหล่าผู้เล่นที่ได้แบ่งปันกับพวกเรา เราหวังว่าเราจะได้แสดงให้พวกคุณเห็นว่าพวกคุณมีส่วนช่วยในการสร้างเกมเป็นอย่างไรบ้างในปีนี้เมื่อเราได้กลับมาพัฒนาโปรเจคนี้ต่อในปีหน้านี้”
ในตอนนี้ Dead Space ฉบับ Reboots นั้นยังไม่มีวี่แววว่าจะวางจำหน่ายในช่วงไหนเลย แต่มันก็แฟร์ดีที่จะบอกว่ามันต้องใช้เวลาอีกยาวนานในการพัฒนาโครงสร้างทั้งหมดของตัวเกมให้ดูดียิ่งกว่าที่เคยมีมาและเราก็อยากให้บรรยากาศดี ๆ ทั้งหมดที่เราได้เห็นในการพัฒนาของพวกเขานั้นหลอมรวมเป็นสุดยอดเกมที่เราจะจดจำไปอีกนานเลยครับ