ผู้พัฒนา Resident Evil 4 Remake มีความต้องการที่จะ “ทรยศความคาดหวังของผู้เล่น”
ถ้า Capcom ทำสำเร็จ Resident Evil 4 Remake จะ “ทรยศความคาดหวังของผู้เล่น” ซึ่งฟังดูแล้วอาจจะดูไม่ค่อยดีเท่าไหร่
ในการให้สัมภาษณ์กับทางนิตยสาร Play คุณ Yokiashi Hirobayashi โปรดิวเซอร์ของ Resident Evil 4 Remake ได้อธิบายว่านักพัฒนาได้ขีดเส้นแบ่งระหว่างการพัฒนาที่ยังคงเคารพความเป็นต้นฉบับและจะมอบสิ่งใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนเกมไม่ว่าจะเป็นหน้าเก่าหรือว่าหน้าใหม่
“เราต้องการให้ตัวเกมมีความสดใหม่แต่ผู้เล่นจะยังมีความรู้สึกคุ้นเคยอยู่ โดยเป้าหมายของเราคือการ ‘ทรยศ’ ความหวังของผู้เล่นด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ในขณะเดียวกันก็เคารพความรู้สึกของตัวเกมต้นฉบับเอาไว้ด้วย”

เราได้รวบรวมข้อมูลและวิเคราะห์สิ่งต่าง ๆ จากตัวอย่างที่ทาง Capcom ได้ปล่อยออกมาจนถึงตอนนี้เราจึงได้เห็นว่า Resident Evil 4 Remake ได้ทิ้งองค์ประกอบการออกแบบที่สำคัญบางส่วนจากต้นฉบับเพื่อให้ทันสมัยมากยิ่งขึ้นแต่คุณ Hirobayashi ได้เน้นว่าพวกเขาต้องทำงานหนักมากแค่ไหนเพื่อรักษาจิตวิญญาณของเกมต้นฉบับเอาไว้”
การควบคุมจะมีความคล้ายกับ Resident Evil 2 และ 3 ในภาค Remake โดยผู้เล่นจะยังคงได้รับความรู้สึกเหมือนกับเล่นตัวเกมภาคต้นฉบับโดยการประกอบองค์ประกอบต่าง ๆ เช่น การออกแบบความยากและพฤติกรรมของศัตรูตั้งแต่เริ่มต้น การทดลองใช้เวลายาวนานพอสมควรและเกิดข้อผิดพลาดในการปรับสมดุลหลายครั้งเช่นเดียวกับกรณีของเกมต้นฉบับ
โดยเฉพาะอย่างยิ่งการปรับโมเดลของ Leon และ Ashely เพื่อให้น่าดึงดูดมากยิ่งขึ้นซึ่งถึงแม้จะเป็นแง่มุมเล็ก ๆ ในการพัฒนาแต่มันก็ได้รับการตอบรับที่ดีจากแฟนเกมทั่วโลกถึงการเปลี่ยนแปลง ณ จุดนี้ และเท่าที่เราไปดูมา Ashely ในภาค Remake นี้จะไม่ได้น่ารำคาญหรือว่าจะมาเป็นตัวถ่วงให้กับผู้เล่นเหมือนแต่ก่อนแล้วแต่เธอจะมีความสามารถที่มากขึ้น ซึ่งผู้เล่นจะได้เพลิดเพลินไปกับการอัพเดตในครั้งนี้
สำหรับความหมายที่ว่า “การทรยศ” ความคาดหวังของผู้เล่นนั้น เราคงจะต้องรอจนกว่าจะถึงวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการถึงจะได้รู้ว่าการทรยศที่ว่านั้นคืออะไรกันแน่ มันอาจจะเปลี่ยนไปจากต้นฉบับมากกว่าที่ใครหลาย ๆ คนคาดหวังเอาไว้ก็ได้ครับ หรืออาจจะมีการเปลี่ยนแนวทางการเล่นในช่วงท้ายก็ได้ซึ่งในตอนนี้ยังไม่มีใครสามารถให้คำตอบได้ครับ